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王者荣耀s17赛季在原本的百分比血量最少和最近单位两种锁定机制,再增加了一个“绝对血量”的设置,这个设置其实早在s5,s6就有玩家诉求,但出来以后,却让百万刺客玩家集体落泪鬼畜瑶在不在w,被玩家跪求策划取消,可以说这个设置还是存在不少问题的。

以前我们推荐的王者荣耀设置,是远程百分比,近程最近单位,而这个两个设置往往不能满足玩家的需要,如比如你玩孙悟空,你面前是一只半血金金和一只满血后羿,如果是距离最近,就看这两货和你的距离,问题就在于哪怕残血坦克血值也是比脆皮高,导致a不到小脆皮,直接敲身上护甲一堆的坦克身上,造成了大量峡谷悲剧。

很简单的道理,当脆皮的剩余生命比例少于坦克的时候,那他的绝对血量肯定也低于坦克 ,但是脆皮的绝对血量低于坦克的时候 生命比例却不一定低于坦克 ,所以绝对血量最低是严格优于百分比血量最低的,一只半血金金和一只满血后羿,绝对血量就可以精准制导后羿。

原本这个绝对血量也应该是一个好模式,但不推荐近战英雄使用,玩家普遍反映就是鬼畜频繁,这个的鬼畜指的是在两个英雄单位之间,绝对血量最少普攻锁定会直接锁定血量少的敌方英雄B,你想打A,系统给你锁定B,这就导致了鬼畜情况。

还是要归结于之前的普攻自动寻路的问题,现在使用这个绝对血量,容易把野怪判定为目标,英雄优先失效,导致残血的英雄跑掉,有点bug的样子,这个绝对血量最低不适合近战英雄使用,最适合的还是射手玩家们。

玩射手小兵和英雄也会在射程边缘莫名攻击小兵,但体验就比鬼畜的战士好多了, 比较不用移动,在攻击范围内a就行了,比如黄忠开大,开绝对血量,可以直接炮轰血量最少的小脆皮,连头像锁定都省了。

而这个绝对血量最少变成刺客玩家集体落泪的原因,就是刺客切入后排,血量太低容易莫名死亡,对面射手只要狂按控制aaa就行了 aaa都是a到血少的刺客,连控制技能都是自动打打到血少的刺客山上,而刺客上去1换1的代价太大了鬼畜瑶在不在w,经常都换不掉了 ,简直泪奔。

如果说刺客流泪没道理,那嫦娥就真的是绝对血量下的悲剧女主了,上次削大招等于废掉了,半管蓝是不能开大了,只能当个斩杀收割用,出现的最大问题就是和貂蝉一样依靠蓝buff,而这次绝对血量的设定下,简直就是针对嫦娥来的。

王者荣耀绝对血量就是纯粹的真实血量,王者荣耀类似张飞的盾,血魔被动护盾一类,都是不计算的,也是玩家实战鬼畜的一个原因,而嫦娥血量少,蓝量值绝对血量又看不见,导致有嫦娥的场景里,什么猴子,射手,司马懿就的打架,大家都会优先往嫦娥脸上招呼,都是满血英雄,明明往射手那边位移,结果掉头来就给嫦娥一棒子,一出现在攻击范围内连瑶都优先集火。

​目前这个“绝对血量”设置还是不错的,问题是我们作为玩家不可能固定只玩一个英雄,换英雄的时候要注意跟着换模式,最好还是每个英雄都有单独的模式设置,射手现在“绝对血量”属于必须,司马,猴子一类也可以尝试手感。

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