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微光计划

首款Roguelike+二次元3D策略塔防手游

游戏名:《微光计划》

游戏类型:策略塔防

游戏题材:科幻创意-轻赛博

游戏引擎:Unity3D

核心玩法:放置挂机

roguelike,角色养成

画面类型:3D

包体大小:500MB左右

“放置”、“塔防”、“卡牌”3种玩法创新性融合,通过放置类玩法的加入,有效解放用户双手,通过千变万化的Roguelike策略塔防玩法增强游戏的重复可玩性,从而提高用户粘性,通过卡牌的个性养成提升游戏的吸金能力。产品内设各类足够厚度的收集系统,协同放置类玩法轻松、多样化产出的特点,丰富游戏的收集乐趣,构建长线的产品生命周期。

合作需求:寻海外发行/融资

游戏特色

竞争优势

产品卖点

主打卖点:二次元+塔防+Roguelike

美术

产品核心内容

家园系统

后勤基地派遣不同部员工作可获得不同的奖励,娱乐室入住部员可以培养默契值,基地互访增加玩家交互;宿舍入驻部员可以恢复角色体力3d二次元游戏,家具摆放策略影响产出类型和价值带来部分付费点。

养成系统-部员养成

部员升级跟随用户游戏时间成长,控制主线成长节奏。潜能为前期玩家战力获取主要渠道,日常活动和付费产出,进化、洗练作为高级追求,纯付费获取。

养成系统-部员技能(升级)

部员进化可解锁技能;游戏中期开放技能觉醒,觉醒技能可提高伤害百分比或激活新特性,作为中R以上玩家付费追求。

养成系统-羁绊[收集]

“暴击伤害百分比”仅通过收集羁绊获得,只要抽卡就能变强,不稳定变强。

养成系统-装备[升级]

装备升级跟随用户游戏时间成长,控制主线成长节奏。套装装备搭配武将职业打造个性化养成,给玩家提供策略深度,装备进阶作为高级追求,纯付费获取。

养成系统-专武[变强]

专武系统在游戏中期开放,通过新的卡池抽卡获取,加深个性化养成策略。专武升级提供养成深度,付费获取

专武进阶作为大R追求,便于运营活动投放。

养成系统-变强指引

[新手引导]

成员培养以玩家对比的形式,教导玩家在武将养成时如何选择,并制定目标感。推荐阵容、培养推荐、基本技巧辅助玩家了解策略搭配玩法。

好友系统[强社交]

好友互赠体力拉近玩家距离;赠送交换调研报告为玩家营造交流话题;好友助战为大R营造被需要感同时缓解一般玩家主线副本压力。

排行榜系统[胜负欲]

排行榜增加玩家交互,为大R玩家营造荣耀感;增加排行进度全服奖励,抵消对未上榜的一般玩家造成的挫折感。

核心玩法

主线副本[Roguelike]

爬塔

较主线副本roguelike玩法策略更深,战力验证更碎片化;加入排行玩法,作为大R炫技的场景。

星火行动

开服day3-10开启,以关卡的形式表达,玩家在活动期间一周内达到目标战力要求即可全通领取全额奖励;较主线玩法增加了摆箱子阻挡玩法,进一步增加了策略可玩性。

迷幻之路

开服day11-17开启,玩法上加入了局外Roguelike策略,机制上采用了随机部员、随机buff、随机地图等元素。具有超高的可玩性且重复耐玩,玩家养成武将属性可带入场内,玩家战力达到目标条件情况下可以领取全额奖励。

基础玩法

深度组合搭配策略

体验超燃魂技战斗

部员的每一次突破、进阶都会带来质变,通过合理的玩法结构让玩家从易到难进行良好过度;同时部员养成+roguelike玩法深度高,具备较高可拓展性和耐玩度。

[放置挂机,养成经营]

挂机收菜、轻松养成提升战力的同时;基地经营、部员互动为玩家营造出家的感觉。

装备、专武

为部员定制个性化养成体验

丰富的PVE玩法与角色养成系统结合,拓宽养成与玩法的深度。

商业化

商城

部员升级跟随用户游戏时间成长3d二次元游戏,控制主线成长节奏;潜能为前期玩家战力获取主要渠道,日常活动和付费产出;进化、洗练作为高级追求,纯付费获取。

抽卡

时装

满足收集控玩家,付费埋点设计

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