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二次元游戏无疑是今年暑期争夺最为激烈的一条赛道。产品扎堆上线,有主打风格化的,有试着创新玩法的,有从外服代理到国内的口碑佳作,还有不少承载传统厂商冲击二次元野心的新秀。这也意味着竞争格外惨烈,各家大举投入之下依然很难抢到用户,一些中小体量的游戏直接被“撞个稀碎”。更重要的是,很多玩家一圈试下来,感觉其很难与市面上流行的开放世界、3DACT展开竞争。
■新快报记者 陈学冬
暑期档“含二量”爆表
二次元概念源于日语的“二次元”,即“二维”,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面3d二次元游戏,所以也被称为“二次元世界”,简称“二次元”。
随着二次元文化的逐渐发展,玩家对于美好的憧憬与向往逐渐成为二次元更为具象的表达方式。从这个角度来看,二次元概念完美地契合了游戏的属性。
近几年,二次元游戏快速发展,《奇迹暖暖》《原神》等一系列二次元现象级游戏相继问世,而二次元也不再局限于问世之初的卡牌类游戏这一种玩法,其中纳入了诸如开放世界设定、养成、射击等不同的游玩方式。
据不完全统计,今年6-7月上新的二次元游戏数量已近30款,接近去年同期的3倍。尤其是2020年左右立项的游戏,在去年年底和今年年初获得版号后,一同选择剑指2023暑期档。
厂商的这种决策也是意料之中,一方面是他们希望避开上半年《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》的买量攻势与竞争;另一方面是随着时间推移,快速变化的市场在拷问着部分“显老”产品的质量,几个“上线会亏钱”的产品遭遇砍项目、关停后,剩下的产品本着“再不上就真晚了”的考量扎堆上线,让二次元品类成了今年游戏暑期档的焦点。
相比前两年,《灵魂潮汐》《无期迷途》等二次元新游在《暗黑破坏神:不朽》《罗布乐思》这些传统新游里夹缝生存的景象。今年的暑期档“含二量”爆表,20款公测游戏中不仅有创梦天地、悠星、西山居的二次元大作上线,也有360、三七互娱传统大厂的二次元风格试水作品,以及二次元领域的常客B站和星线等小厂的突围作,可谓是热闹非凡。
游戏剧情“很难读下去”
但细品之后会发现,热闹的暑期档底色是惨烈的,不仅无法扛起二次元大年的大旗,反而还陷入了怪圈。虽然从数量上,今年暑期档作品远胜于往年。但细细观察后,这些产品的玩法、质量、运营都一同回到了3年前。
由于它们大多立项于2020年前后,玩法设计上很可能对标当时热点,以回合制、放置等2D类卡牌产品为主流,鲜有创新。大部分游戏的剧情都被玩家评价“很难读下去”,跟3年前产品相差不多。人物立绘和建模虽然有所提升,但也很难与市面上流行的开放世界、3DACT展开竞争。
总之,除了上半年的《崩坏:星穹铁道》,其他的二次元游戏都不算出彩。那么,到底是什么原因造成目前的情况?从客观原因看,确实是因为如今的二次元游戏市场太卷了。
但如果撇开这一原因,还有就是新发布的二次元游戏真别再硬抄米哈游了。切开最近这波游戏,好几款身上都能看到“硬抄米哈游”的痕迹,并且因为这种硬抄导致了各种问题。比如《重返未来:1999》,虽然主体框架学的是《明日方舟》,却硬抄了个原神的深渊,开服就给玩家制造强度焦虑,资源还抠抠搜搜,难怪受到众多玩家诟病。
事实上,《尘白禁区》和《蔚蓝档案》等二次元游戏都有着相似的困境。他们可能在某些细分层面上有着比较突出的优点,甚至一些游戏已经通过了海外市场的考验。但当他们回到国内二次元游戏这个已经非常“卷”的赛道时,“要么爆要么死”成为了大部分二次元游戏的命运。
暑期档的二次元游戏光靠产品质量想要挑战《阴阳师》《明日方舟》《原神》等传统二次元游戏昔日王者,有着相当大的难度,更别提与其他常年霸榜的游戏竞争了。
走到了发展的十字路口
最近这几年二次元游戏一直是国内游戏业的热门话题3d二次元游戏,不过这股潮流也有着起伏,前几年热门的时候几乎每个公司都在做二次元游戏,但是后来也不断有二次元游戏在公测后很快就停服,这些年折戟沉沙的作品也不在少数。
“大家一直觉得二次元赛道很火热。但是我们的调研显示,其实二次元用户的需求现在已经很好地得到满足了,他们觉得现有的产品已经足够好了。”伽马数据高级分析师吕惠波提及,尽管二次元赛道对美术、玩法和剧情要求很高,但目前这一品类的游戏已经足够内卷。
随着去年版号恢复发放,今年一大批二次元游戏进入市场,但相似的画风和雷同的异世界设定让不少玩家感到同质化严重。
与题材相比,吕惠波认为在移动游戏玩法上的创新空间不大,主要原因包括移动游戏本身在操作和表现层面相对主机和客户端游戏有天然的劣势,但是热门的游戏玩法呈现出用户偏好变迁和复古轮回的特征,如ARPG。
“在早期游戏市场,ARPG占比是比较高的,只不过后来受到MMO的冲击。但是现阶段用户对于MMO的数值体系有抗性。”吕惠波介绍,“ARPG在叙事性层面有天然优势,这个领域的用户本身也是一些年轻的用户,对于享受自己的游戏乐趣和世界有比较高的追求。”
二次元游戏在2023年走到了发展的十字路口上,后来者们是否能够摸索出一条发展的全新路径,就显得至关重要。如何开发出玩家需要的内容型游戏,是摆在所有厂商面前的一道难题。
支持单位
广州市天河区软件和信息产业协会
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